Toutes les Étoiles en parlent du 23 Octobre 2008 |
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La nature est un monde bien plus riche qu’on ne l’imagine ! Elle est peuplée de nombreux esprits - Dragons, Elfes, Lutins, Fées, Sylphes, Gnomes... hélas, pour le commun des mortels, totalement invisibles.
Pour devenir le héros de sa légende personnelle, le joueur doit restaurer les liens magiques oubliés qui le relient aux esprits de la nature et vivre en meilleure harmonie avec la nature.
Les 40 cartes sont rassemblées en 4 familles : Peuple de l’élément Terre, Peuple de l’élément Eau, Peuple de l’élément Air et Peuple de l’élément Feu.
L’apparence des personnages et leur caractère stimulent l’imagination.
Chaque esprit de la nature décrit dans le livret, devient un allié.
Les cartes font émerger les aspects matériels, émotionnels, spirituels et cachés de votre quête. Elles s’utilisent comme tremplin de réflexion, source d’inspiration.
Plusieurs modes de tirage et jeux possibles :
Ce jeu plein de bonne humeur réjouira petits et grands, amateurs d’univers féeriques, amoureux de la vie.
Sa profondeur surprend et pousse à l’action !
"Tout est vivant"
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Nous rions des « peuples primitifs ». Nous disons qu'ils animent la nature et nous rions d'eux parce qu'ils voient des esprits dans les arbres et dans les roches. Ils voient des fées dans les vallées. Ils sont ridicules, tout à fait ridicules ...
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